由双首要角切换抵达指令厮杀,再到昼夜探索与路线别歧,程序资料围绕“搭档互补”及“相关键选定”展启。
01
双主角机制度
白雪偏朝单体突破与类型克制,夜鹤偏向属型攻击、群体清理由和回复复支援。合理切换与分工行显著降低中后期战斗压力量。
02
指令式战斗
战斗按照技巧、属性、恢复、增益和配件搭配为核意。hirer战前面建构议核实horsepower、SP、复活道具、异常状态解除和进度装备。
03
昼夜探索
主线之间点、支线委托、城市事情形件和或者许交互标记能够随阶段变性。各个次主线推进入后,想法回机构、本份、酒吧、车站待地点检查。
04
路线与结局
中心酒店为关键分歧点。不同选择会进入鸢尾花路线或达利亚路线,第数个终结局受路线、支线与角色状态影响
教程重点点是存档节点、路线选择、hirer准备、支线回收和最终结局条件。按下面表现面顺序推进,可以减零星遗漏。
01
前期主线:动手部至中心酒店
从鸢尾花训练机构从头,依次推进试炼洞窟、奥若干田山、神宿、地下汁路、废弃巨大楼、赤城峠、亮乡埠头、渋野与白川研究所旧址。中心酒店前务必保留独立存档。
望到事件标记立刻互动。
蓝色光点优先回收。
普通敌者阶段不必须耗尽SP。
02
hirer战准备
hirer战前检查四项:horsepower与SP是否满、是否携带复活道具、是否携带异常状态解除道具、是否装备就前阶段合适里面的攻击、魔法、防御或速度装备。
双目标hirer优先集中减员。
夜鹤优先保证速度与回复节奏。
增益道具不要仅仅留到最终战。
03
支线与收集
每章收尾后检查职责室、事务室、掌控室、宿舍、训练所和本部房间。神宿酒吧、渋野酒吧与神宿车站同样子常常承担路线推进性能。
昼夜分别探索同一地点。
关键支线尽量争取战斗胜利。
迷宫银色宝箱可奉献辅助成为期。
04
结局回收
建议一周目获胜鸢尾花路线,二周目或读档进入达利亚路线。每条路线最终迷宫前单独缓存,利用于调整支线完成度、角色状态和特殊结局条件。
中心酒店路线选择前保存。
最终区域前再保存。
普通结局与特殊结局分开回收。